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Obtener ganancias en dinero y propiedades mediante el buen manejo de compras e inversiones de los Departamentos de la República y en las Compañías de Transportes y Servicios, dándoles un mayor valor y obteniendo de ellos un mejor rendimiento; ganancias que al finalizar el juego, le permitan quedar en una posición financiera mejor que los otros jugadores.
BancoPoly El Salvador
De 7 años en adelante. Obtener ganancias en dinero y propiedades mediante el buen manejo de compras e inversiones de los Departamentos de la República y en las Compañías de Transportes y Servicios, dándoles un mayor valor y obteniendo de ellos un mejor rendimiento; ganancias que al finalizar el juego, le permitan quedar en una posición financiera mejor que los otros jugadores.
Dominio, Memoria y Lotería
DOMINO Tiene como finalidad ejercitar la motricidad fina y discriminación visual, desarrollando habilidad visomotora asociando figuras iguales, participando con otros niños y adultos. MEMORIA Tiene como finalidad ejercitar la motricidad fina, ejercita la memoria visual y estimula al niño a ser ordenado y aprender a esperar su turno. LOTERIA Ayuda al desarrollo de la capacidad de percepción y asociación, ejercita la discriminación visual.
Loterias de las figuritas
El objetivo de este juego es fomentar la interacción de los niños con otros niños, con sus padres, maestros y otros adultos. Aumentar el vocabulario, nombre de cosas y actividades relacionadas con las figuras que aparecen ilustradas en los cartones. Establecer un principio de correspondencia e igualdad, cada tarjeta tiene una figura igual y correspondiente en alguno de los cartones.
Bigen #56 Tinte permanente en polvo para el cabello
Realza el tono oscuro natural de su cabello con el tinte Bigen que brinda resultados de larga duración cubriendo las canas en un 100% y realza el tono oscuro y castaño al cabello de manera natural, sin quitarle su tono original. Su fórmula única en polvo se activa con el agua, no necesita de agua oxigenada ni contienen amoniaco lo cual le permite tratar con suavidad a su cabello.
Lupa Kids
Dirigido para niños de 4 años en adelante. Es una memoria totalmente diferente a las demás memorias que existen. En este juego deberás encontrar los dibujos de tus tarjetas, anotarlos con las fichas de colores antes que los demás jugadores y gritar… ¡LUPA!
Letras mayusculas y minusculas
Multigrado. Objetivo del juego, relacionar el sonido de cada letra con su representación escrita. Ejercitar la discriminación fonética al escuchar la lectura de las palabras, identificando el sonido inicial de los nombres de los dibujos en el reverso de cada letra.
Banco Poly
Obtener ganancias en dinero y propiedades mediante el buen manejo de compras e inversiones de los Departamentos de la República y en las Compañías de Transportes y Servicios, dándoles un mayor valor y obteniendo de ellos un mejor rendimiento; ganancias que al finalizar el juego, le permitan quedar en una posición financiera mejor que los otros jugadores.
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Dominio, Memoria y Lotería
DOMINO Tiene como finalidad ejercitar la motricidad fina y discriminación visual, desarrollando habilidad visomotora asociando figuras iguales, participando con otros niños y adultos. MEMORIA Tiene como finalidad ejercitar la motricidad fina, ejercita la memoria visual y estimula al niño a ser ordenado y aprender a esperar su turno. LOTERIA Ayuda al desarrollo de la capacidad de percepción y asociación, ejercita la discriminación visual.
Loterias de las figuritas
El objetivo de este juego es fomentar la interacción de los niños con otros niños, con sus padres, maestros y otros adultos. Aumentar el vocabulario, nombre de cosas y actividades relacionadas con las figuras que aparecen ilustradas en los cartones. Establecer un principio de correspondencia e igualdad, cada tarjeta tiene una figura igual y correspondiente en alguno de los cartones.
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Dominio, Memoria y Lotería
DOMINO Tiene como finalidad ejercitar la motricidad fina y discriminación visual, desarrollando habilidad visomotora asociando figuras iguales, participando con otros niños y adultos. MEMORIA Tiene como finalidad ejercitar la motricidad fina, ejercita la memoria visual y estimula al niño a ser ordenado y aprender a esperar su turno. LOTERIA Ayuda al desarrollo de la capacidad de percepción y asociación, ejercita la discriminación visual.
Loterias de las figuritas
El objetivo de este juego es fomentar la interacción de los niños con otros niños, con sus padres, maestros y otros adultos. Aumentar el vocabulario, nombre de cosas y actividades relacionadas con las figuras que aparecen ilustradas en los cartones. Establecer un principio de correspondencia e igualdad, cada tarjeta tiene una figura igual y correspondiente en alguno de los cartones.
TanGram
Dirigido a niños de 7 años en adelante. Contiene 2 Rompecabezas. TANGRAM; 7 piezas cada uno (1 rojo-1 azul), un tablero amarillo para armar rompecabezas y el folleto con sus soluciones. TORRE; 7 discos de colores y un tablero. Estimula la creatividad, geometría plana, ángulos, distancias, proporcionalidad, semejanza, capacidad psicomotriz, capacidades intelectuales, resolución de problemas, formación de las ideas, lógica matemática, estrategias, planificación, entre otros.
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DOMINO Tiene como finalidad ejercitar la motricidad fina y discriminación visual, desarrollando habilidad visomotora asociando figuras iguales, participando con otros niños y adultos. MEMORIA Tiene como finalidad ejercitar la motricidad fina, ejercita la memoria visual y estimula al niño a ser ordenado y aprender a esperar su turno. LOTERIA Ayuda al desarrollo de la capacidad de percepción y asociación, ejercita la discriminación visual.
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El objetivo de este juego es fomentar la interacción de los niños con otros niños, con sus padres, maestros y otros adultos. Aumentar el vocabulario, nombre de cosas y actividades relacionadas con las figuras que aparecen ilustradas en los cartones. Establecer un principio de correspondencia e igualdad, cada tarjeta tiene una figura igual y correspondiente en alguno de los cartones.
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Dirigido a niños de 7 años en adelante. Contiene 2 Rompecabezas. TANGRAM; 7 piezas cada uno (1 rojo-1 azul), un tablero amarillo para armar rompecabezas y el folleto con sus soluciones. TORRE; 7 discos de colores y un tablero. Estimula la creatividad, geometría plana, ángulos, distancias, proporcionalidad, semejanza, capacidad psicomotriz, capacidades intelectuales, resolución de problemas, formación de las ideas, lógica matemática, estrategias, planificación, entre otros.





































